騰訊投資的游戲公司有很多,但說到全資收購的游戲公司就比較局限了,舉3個例子,首先是1997年成立于深圳的游戲公司網(wǎng)域。來誰也談不上收購誰首先任天堂收購索尼那是不可能的事,畢竟索尼啥都做,游戲行業(yè)不景氣人家還有其他各種行業(yè)頂著呢,但收購任天堂也不現(xiàn)實(shí),就像世嘉公司一樣,主機(jī)被打垮了又怎么樣。
1、騰訊公司收購了哪些游戲公司?
騰訊投資的游戲公司有很多,但說到全資收購的游戲公司就比較局限了,舉3個例子,首先是1997年成立于深圳的游戲公司網(wǎng)域。既然能被騰訊收購,總是要有2把刷子,即過硬的代表產(chǎn)品,在網(wǎng)域這里就是指《QQ華夏》和《英雄島》,前者于2007年5月推出,在線人數(shù)已曾突破30萬,說到騰訊收購的游戲公司,重頭戲來了,2015年12月17日,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商RiotGames(拳頭)宣布,騰訊在2008年成為股東、2011年花費(fèi)現(xiàn)金2.31億美元,持股92.78%后,再次收購了剩余股份,成為了LOL的全資控股方。
《英雄聯(lián)盟》這款世界最火的游戲,將游戲升級為職業(yè)競技的游戲,最終成為了騰訊旗下的產(chǎn)品,而騰訊在游戲公司收購方面再次掀起巨大話題的,是對《部落沖突》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《海島奇兵》、《卡通農(nóng)場》的開發(fā)商Supercell實(shí)行了全資收購。收購當(dāng)時,Supercell才只有6年歷史,但它發(fā)布的四款手游,款款都爆了,估值已經(jīng)達(dá)到102億美金,
從投資和收購的游戲公司來看,騰訊在游戲方面的野心,更加偏向于利用資本介入海外企業(yè)。通過收購別家已經(jīng)成熟、擁有廣泛受眾的產(chǎn)品,來彌補(bǔ)自己沒有老IP積累的弱勢,騰訊在收購拳頭和Supercell之后,都保留了它們的獨(dú)立運(yùn)營權(quán),通過專業(yè)人士的深耕運(yùn)營,產(chǎn)品的發(fā)展將不受影響、一如既往專業(yè),對騰訊來說,或許也是省事的做法吧。
2、為什么有些人總是問任天堂會不會被索尼、騰訊等公司收購,卻不問索尼會不會被收購呢?
這個問題要分兩方面來說,一種是老游戲玩家,一種是普通玩家,他們的看法是肯定不一樣的,比如任天堂來說,輕度游戲玩家甚至根本不了解這個公司,頂天了知道他是個做游戲的公司,其他的就不了解了,而索尼,哪怕是不玩游戲的人,上年紀(jì)的老人,都可能知道這家公司,以下詳細(xì)說說吧,任天堂主業(yè)就是游戲在進(jìn)軍游戲機(jī)行業(yè)之前,任天堂是做玩具的,也算是玩吧,只是那時候的游戲還沒有電子化,都是實(shí)體的,直到80年代任天堂進(jìn)軍了游戲機(jī)行業(yè),此時開啟了長達(dá)一二十年的統(tǒng)治地位,主要是家用機(jī)和掌機(jī)市場,而索尼是從90年代開始進(jìn)軍游戲行業(yè)的,這么說的意思就是,任天堂這家游戲公司非常的有實(shí)力有底蘊(yùn),直到現(xiàn)在他們也在不斷地推出新型的游戲機(jī)和各種游戲,那么對于不太了解他們的民眾來說,可能會覺得這家公司非常普通,在如今家用游戲不再像當(dāng)年那么熱門的時候,有人問到會不會被索尼收購也屬正常,因?yàn)樗涣私馊翁焯醚剑m說同樣他也不了解索尼,但他聽的多啊,手機(jī)上面的攝像頭,一說都是索尼什么什么型號的高級貨,數(shù)碼產(chǎn)品索尼也有廣泛涉獵,家用電器,各種配件,光聽也聽出來索尼是一家非常厲害的大公司了,所以有這種想法非常正常,他們也并沒有一點(diǎn)貶低任天堂的意思,作為一個沒有仔細(xì)了解過這兩家公司的人來說這種反應(yīng)再正常不過。
索尼涉獵廣泛上面也說了,索尼只要是數(shù)碼相關(guān)的幾乎啥都干,哪怕是游戲行業(yè),第一次涉獵就取得了巨大的成功,出手就直接封王,任天堂當(dāng)年算是走錯了一步棋,從而才給了索尼在游戲行業(yè)崛起的機(jī)會,有些玩家可能不太了解,這里我給大家講一下,起初索尼是沒有準(zhǔn)備進(jìn)軍游戲行業(yè)的,PS1原來是給任天堂設(shè)計(jì)的,但是任天堂當(dāng)年認(rèn)為光盤這種介質(zhì)不宜保存,還有讀取時間長,一心要用卡帶,最后也沒有合作成功,索尼一看這不行啊,主機(jī)都開發(fā)基本完成了你這不合作了,沒辦法就自己推出了第一代索尼游戲機(jī),也就是經(jīng)典的PS1,任天堂等于是錯過了32位游戲機(jī)的時代吧,當(dāng)年就是PS和SS之爭,沒任天堂什么事,PS借助強(qiáng)大的機(jī)能,良好的開發(fā)環(huán)境,大容量的游戲光盤,吸引了大批老大哥游戲廠商的合作,直接取代了16位機(jī)時代老大SFC的地位,任天堂在32位機(jī)市場幾乎被啃干凈的時候終于推出了他們的64位卡帶游戲機(jī)n64,這款游戲機(jī)其實(shí)還是不錯的,但弊端也很明顯,卡帶這玩意成本太高了,容量又太小了,連移植個生化2,過場動畫都得壓縮成小屏幕,像是FF系列三四張盤的大型游戲怎么可能塞的下?這款主機(jī)在歐美賣的還可以,其他地方就很一般了和PS沒法比的,好了就是這么個插曲,有點(diǎn)跑題了,80后的一些玩家可能還知道任天堂的實(shí)力,90年代往后的玩家那絕對是對索尼印象深刻,不管是數(shù)碼還是游戲機(jī),索尼的實(shí)力毫無疑問,但任天堂底蘊(yùn)畢竟深厚,離被收購還是挺遙遠(yuǎn)的。