銀行非息收入,主要是手續(xù)費及傭金收入和其他非息收入。利息收入主要是貸款和墊款收入,占比接近85%,其他非息收入主要是投資收益和公允價值變動,根據18年上市銀行年報數據,利息收入占銀行營業(yè)收入的77.9%,是銀行主要收入的來源,上面講的都是銀行的收入,但是銀行盈利=收入-費用。
1、銀行靠什么賺錢?
首先,銀行盈利來源于兩大方面,分別為利息收入,非息收入。根據18年上市銀行年報數據,利息收入占銀行營業(yè)收入的77.9%,是銀行主要收入的來源,利息收入主要是貸款和墊款收入,占比接近85%。另外還有會有投資利息收入,存拆放同業(yè)利息收入,其他金融機構利息收入,銀行通過生息資產收益率,減去計息負債成本算出貸款和墊款的凈利息收入。
因此,我們可以看到,有一些銀行因為吸儲的成本太高,進而只能追求較高風險高收益的資產,帶來的影響就是會有較高的不良率,所以每家銀行都在追求有更高的生息資產收益和更低的計息負債成本,這就是凈利差,這里有一個點,雖然利息收入是銀行的主要收入來源,但由于銀行的收益前置風險后置,放貸款出去的錢,下個月就可以收到利息且直接算入銀行的當期收益,但是在本金還沒收回來之后,都有可能這筆本金收不回來,成為不良資產。
所以,有一些銀行投資者,把銀行非息收入占比作為評估銀行的重要指標,因為非息收入是無風險收益,銀行非息收入,主要是手續(xù)費及傭金收入和其他非息收入。手續(xù)費及傭金很好理解,就是銀行卡手續(xù)費,傭金就是各種通道費用,其他非息收入主要是投資收益和公允價值變動。因此,如果對銀行非息收入有了解的,在分析銀行的收入時需要把其他非息收入剔除,因為投資收益和公允價值變動損益都是不可持續(xù)的,
當然,目前各大銀行都在布局金融科技,還有理財子公司,往后看,銀行的盈利模式會越來寬。上面講的都是銀行的收入,但是銀行盈利=收入-費用,銀行的費用,主要是資產減值損失和業(yè)務管理費用,其中,資產減值損失是銀行主要的費用支出,業(yè)務管理費就是員工費用和折舊攤銷。資產減值損失就是前面提到的,銀行需要對未來風險做資產評估,對不良資產進行核銷和撥備計提等,
2、ps4的主機是虧本賣的話,那索尼公司是靠什么盈利的?
如果單說游戲機業(yè)務,索尼真正賺錢的地方并不在游戲主機上,最重要的是收取主機游戲上的權益金,這個權益金也就是登錄PS4主機每一份游戲的抽成,如果說一款游戲賣60美元的話,那索尼從每一套游戲中的收入可能就是10美元左右,想想隨便一部戰(zhàn)神4、荒野大鏢客2之類的爆款游戲動輒數百萬套的銷量來看,索尼能賺取多少錢。
一款游戲機從上市到淘汰往往需要7-8年以上的時間,在這個時間里會有無數大大小小的游戲在PS4上登陸,凡是登陸PS4的游戲索尼都能從中賺取權益金,所以這才是索尼游戲部門真正的金主,因此,不管是索尼還是微軟這樣的游戲機業(yè)務部門,為了得到更多的游戲銷量,都會把游戲主機的成本和價格壓到最低,因為這樣才能使更多的玩家購買游戲機,從而形成良性循環(huán)。
畢竟游戲機不像電腦那樣屬于必需品,一旦價格高了銷量就會直線下跌,反而不利于游戲的銷量增長,因此為了搶先得到更高的主機銷量,PS4剛面世的成本也是比較高的,399美元的價格可能根本賺不到多少錢,但是自古以來的游戲主機一旦超過400美元銷量都不會好看,所以索尼采取399美元的價格也是合理的。很多人說游戲機一開始都是賠錢賣,目的就是得到更多的銷量,為以后的游戲生態(tài)鋪路,但是我要說PS4采用的是AMD的APU統(tǒng)一芯片方案,本身非常接近PC架構,研發(fā)成本和制造成本比起當年的PS3來說低很多,即使起初賣399美元也不一定會賠本,說不定還能小賺。